﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Sakura.Games.StgBuilder
{
	/// <summary>
	/// 表示场景中的文本层。
	/// </summary>
	public class TextLayer : Scene
	{
		/// <summary>
		/// 设置或获取该文字层文字的字体。
		/// </summary>
		public string Font
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}

		/// <summary>
		/// 设置或获取该文字层文字的字号。
		/// </summary>
		public int Size
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}

		/// <summary>
		/// 设置或获取该文字层文字的颜色。
		/// </summary>
		public int Color
		{
			get
			{
				throw new System.NotImplementedException();
			}
			set
			{
			}
		}
	}
}
